对于广大玩家来说,游戏《绝晓》自从去年首次PV发布至今已有一年之久,介于近期二次元类型市场表现的整体低糜情况,在视频下已经依稀可见有玩家关心游戏研发是否顺利,并亲切的问出了“还活着吗”的人文关怀。而4月19日《绝晓》新PV的发布,无疑给众多翘首以盼的玩家喂下了一记定心丸。在这一年的时间中,小旭音乐团队和项目组继续进行着深度合作,一点一滴见证着游戏品质的提升及游戏内容的丰富,为游戏设计着包换音乐、音效及配音在内容的全部声音设计内容。
新的宣传视频开头CG部分隐晦的介绍了本次PV新增角色的背景故事,在第一部PV的世界观延展下,配合人声的自白,相信有着丰富游戏经验的玩家们已然可以通过谜语式的碎片叙事参透了故事梗概。
而本次PV的重中之重则是接下来长达6分钟的实机内容展示,主角多达数十种敌对怪物的战斗画面轮番播放,每只怪物都根据其设定进行了精心设计,从怪物姿态到战斗技能都别具匠心。项目组对于游戏各场景的精细设计更是给我们提供了更多可供发挥的空间,不同场景下丰富环境细节声音的工作比我们最初预想的要更为有趣,这也让我们有机会接触到了游戏中迷人的背景设定。相信游戏正式上线时这些精心打磨的内容必然会惊艳所有玩家。
而PV后半段的都瑞斯boss战在设计之初更是立下了带给玩家一场视听盛宴的小目标。在宏伟悲壮中战斗拉开了序幕,人声与管弦的交织书写出战斗宿命般的史诗感,而同样为了让都瑞斯的一招一式带给玩家强大的压迫感更是进行了精心的声音设计,想必仅仅是通过PV已能窥见一隅。随着boss血量的降低玩家们最终迎来二阶段的战斗,都瑞斯身体的异化所带来的亵渎感与压迫感更进一步得到加深,玩家在音乐逐渐推升的紧张感以及谱写着与邪秽之物殊死一搏的旋律展开中步入了战斗的最高潮。
小旭音乐团队一直秉承着对品质的严格要求以及对游戏及音乐艺术的热爱,深耕参与到每一个经手的项目中,《绝晓》的声音设计工作对于团队中的每一个都是一次令人心潮澎湃的尝试,在制作过程中我们力求将小旭音乐经年累月所积攒的经验以及技术优势融入到每一处设计之中,带给玩家直达心灵的优质听觉盛宴。相信在不远的将来《绝晓》也将正式与玩家们见面!